[ANN] Squeak 3.10 almost alpha :=)

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[ANN] Squeak 3.10 almost alpha :=)

Edgar J. De Cleene
I very proud announce to all , friends , colleagues, teacher , what
reviewing the building process I have no red lights.

#('MCPackageTest>>#testUnload' 'MCSnapshotBrowserTest>>#testButtonMutex'
'MCWorkingCopyTest>>#testNaming'
'MCWorkingCopyTest>>#testRepositoryFallback')

This seems the still 4 failures and some is from 3.9.

I exhausted, tomorrow morning I see if could finalize.

Who knows if we could present 3.10 alpha in Oscar Ceremony ? :=)

Follow in Spanish, we have many members.

Amigos de SqueakRos, Emilio , los dos German, Pancho, gracias

Edgar



       

       
               
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Re: [ANN] Squeak 3.10 almost alpha :=)

garduino
Bárbaro Edgar!

Nos seguimos viendo!

Saludos.



El 24/02/07, Edgar J. De Cleene <[hidden email]> escribió:

> I very proud announce to all , friends , colleagues, teacher , what
> reviewing the building process I have no red lights.
>
> #('MCPackageTest>>#testUnload' 'MCSnapshotBrowserTest>>#testButtonMutex'
> 'MCWorkingCopyTest>>#testNaming'
> 'MCWorkingCopyTest>>#testRepositoryFallback')
>
> This seems the still 4 failures and some is from 3.9.
>
> I exhausted, tomorrow morning I see if could finalize.
>
> Who knows if we could present 3.10 alpha in Oscar Ceremony ? :=)
>
> Follow in Spanish, we have many members.
>
> Amigos de SqueakRos, Emilio , los dos German, Pancho, gracias
>
> Edgar
>
>
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Re: [ANN] Squeak 3.10 almost alpha :=)

Esteban Robles Luna
Edgar,
Ya que vos estas más metido en el desarrollo de Squeak, me gustaría
saber si hay miras de incorporar las siguientes cosas:
* Namespaces
* El packaging al estilo VW con posibilidades de extender una clase
sin meterle *antes de las categorias.
Tambiéen me gustaría saber porque no hacen una imagen chica y que el
resto de las cosas onda Etoys, etc se carguen con paquetes.
Saludos y gracias
Esteban

On 2/24/07, Germán Arduino <[hidden email]> wrote:

> Bárbaro Edgar!
>
> Nos seguimos viendo!
>
> Saludos.
>
>
>
> El 24/02/07, Edgar J. De Cleene <[hidden email]> escribió:
> > I very proud announce to all , friends , colleagues, teacher , what
> > reviewing the building process I have no red lights.
> >
> > #('MCPackageTest>>#testUnload' 'MCSnapshotBrowserTest>>#testButtonMutex'
> > 'MCWorkingCopyTest>>#testNaming'
> > 'MCWorkingCopyTest>>#testRepositoryFallback')
> >
> > This seems the still 4 failures and some is from 3.9.
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> >
> > Follow in Spanish, we have many members.
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> > Edgar
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Saludos
Esteban
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Re: [ANN] Squeak 3.10 almost alpha :=)

Edgar J. De Cleene



El 2/25/07 3:29 PM, "Esteban Robles Luna" <[hidden email]>
escribió:

> Edgar,
> Ya que vos estas más metido en el desarrollo de Squeak, me gustaría
> saber si hay miras de incorporar las siguientes cosas:
> * Namespaces
> * El packaging al estilo VW con posibilidades de extender una clase
> sin meterle *antes de las categorias.
> Tambiéen me gustaría saber porque no hacen una imagen chica y que el
> resto de las cosas onda Etoys, etc se carguen con paquetes.
> Saludos y gracias
> Esteban

Te cuento un poco, y al resto.

Para esta release en realidad no se preveen cosas nuevas.

Si se prevee continuar con la "modularización" , via packages de Monticello
que se puedan cargar.

el horrible * antes de las categorías es justamente culpa de Monticello.

Que por cierto tiene que mejorar muchísimo, se está usando Monticello y
todavía no MC2 o Monticello 2.

Una de las cosas que hace que todo se demore es el proceso de tratar de
tener updates , como tuvieron todas las versiones excepto la 3.9 y tiene en
este momento la imagen OLPC

Y hay que compatibilizar .cs al viejo estilo con Monticello y ver de
actualizar todos los packages que toque el cargar algún .cs si eso sucede.

Pasar de una imagen monolítica a la ST80 a esto, es muy problemático.
El esquema de dependencias es Kafkiano.

Yo utilizo mi experiencia del SqueakLight y le copio un poco a Pavel
Krivanek para que justamente lo que vos decis suceda.

Ahora se van varios packages y si como espero termino el proceso de descarga
/ posterior carga de Etoys y Nebraska, esos dos tambien se irán.

A la larga , en alguna release próxima , es posible que se use la imagen
Kernel de Pavel y que se le cargue lo necesario.

Lamentablemente por razones que no sé , no estamos todos en el mismo barco y
el siguió con su kernel y con MinimalMorphic  (que en realidad tambien fue
en parte un desarrollo mio)

En "elpelotero" o sea el ftp que se puede acceder de mi máquina, estuvieron
bastante tiempo las imágenes MinimalAgreement que propuse para que todos nos
pusieramos a ver de hacerlas como corresponde .

Gracias el SqueakLight , ya tengo perfectamente claro cuales serían las
clases necesarias para que corra cualquier proyecto existente en cualquier
Squeak y son alrededor de 1200 .

Compara con las últimas imágenes, incluso en esta que espero Ralph me
apruebe ya que no hay luces rojas y no tendrían excusas para demorar mas.




       

       
               
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Re: [ANN] Squeak 3.10 almost alpha :=)

Esteban Robles Luna
Muy bueno!
Yo lo que veo en squeak es que es un quilombo, se le han agregado
infinidad de cosas a mano y sin control. Estaria muy bueno si se llega
a algo modular.
La verdad que me gustaria dar una mano, pero se que estoy hasta las
manos. Quiza para mitad de año en adelante pueda
Saludos
Esteban

On 2/25/07, Edgar J. De Cleene <[hidden email]> wrote:

>
>
>
> El 2/25/07 3:29 PM, "Esteban Robles Luna" <[hidden email]>
> escribió:
>
> > Edgar,
> > Ya que vos estas más metido en el desarrollo de Squeak, me gustaría
> > saber si hay miras de incorporar las siguientes cosas:
> > * Namespaces
> > * El packaging al estilo VW con posibilidades de extender una clase
> > sin meterle *antes de las categorias.
> > Tambiéen me gustaría saber porque no hacen una imagen chica y que el
> > resto de las cosas onda Etoys, etc se carguen con paquetes.
> > Saludos y gracias
> > Esteban
>
> Te cuento un poco, y al resto.
>
> Para esta release en realidad no se preveen cosas nuevas.
>
> Si se prevee continuar con la "modularización" , via packages de Monticello
> que se puedan cargar.
>
> el horrible * antes de las categorías es justamente culpa de Monticello.
>
> Que por cierto tiene que mejorar muchísimo, se está usando Monticello y
> todavía no MC2 o Monticello 2.
>
> Una de las cosas que hace que todo se demore es el proceso de tratar de
> tener updates , como tuvieron todas las versiones excepto la 3.9 y tiene en
> este momento la imagen OLPC
>
> Y hay que compatibilizar .cs al viejo estilo con Monticello y ver de
> actualizar todos los packages que toque el cargar algún .cs si eso sucede.
>
> Pasar de una imagen monolítica a la ST80 a esto, es muy problemático.
> El esquema de dependencias es Kafkiano.
>
> Yo utilizo mi experiencia del SqueakLight y le copio un poco a Pavel
> Krivanek para que justamente lo que vos decis suceda.
>
> Ahora se van varios packages y si como espero termino el proceso de descarga
> / posterior carga de Etoys y Nebraska, esos dos tambien se irán.
>
> A la larga , en alguna release próxima , es posible que se use la imagen
> Kernel de Pavel y que se le cargue lo necesario.
>
> Lamentablemente por razones que no sé , no estamos todos en el mismo barco y
> el siguió con su kernel y con MinimalMorphic  (que en realidad tambien fue
> en parte un desarrollo mio)
>
> En "elpelotero" o sea el ftp que se puede acceder de mi máquina, estuvieron
> bastante tiempo las imágenes MinimalAgreement que propuse para que todos nos
> pusieramos a ver de hacerlas como corresponde .
>
> Gracias el SqueakLight , ya tengo perfectamente claro cuales serían las
> clases necesarias para que corra cualquier proyecto existente en cualquier
> Squeak y son alrededor de 1200 .
>
> Compara con las últimas imágenes, incluso en esta que espero Ralph me
> apruebe ya que no hay luces rojas y no tendrían excusas para demorar mas.
>
>
>
>
>
>
>
>
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> Todo lo que querías saber, y lo que ni imaginabas,
> está en Yahoo! Respuestas (Beta).
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>
>
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>
> correo electrónico a: [hidden email]
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>
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--
Saludos
Esteban
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Re: [ANN] Squeak 3.10 almost alpha :=)

Edgar J. De Cleene



El 2/26/07 2:53 PM, "Esteban Robles Luna" <[hidden email]>
escribió:

> Muy bueno!
> Yo lo que veo en squeak es que es un quilombo, se le han agregado
> infinidad de cosas a mano y sin control. Estaria muy bueno si se llega
> a algo modular.
> La verdad que me gustaria dar una mano, pero se que estoy hasta las
> manos. Quiza para mitad de año en adelante pueda
> Saludos
> Esteban

Para alguno que este apurado y no quiera esperar una imagen completa,
reenvio lo de esta mañana a Ralph

>
>
>
> El 2/26/07 11:24 AM, "Ralph Johnson" <[hidden email]> escribió:
>
>> Can you put your image where I can find it?  I looked at the last
>> image on your ftp server but it had a lot more than 4 errors.  I
>> looked at two of the errors that were in both images but not long
>> enough to see what was happening.
>>
>> -Ralph
>
>
> Yes, I said when I publish what have more as 4 failures.Several red lights.
> That image are in my fpt and in Klaus better ftp, you don't could made red
> light go .
>
> What I [ANN] is the fix in building process.
> You could build the image yourself.
> Go to http://source.squeakfoundation.org/
> look in 3.10 for
> ReleaseBuilder-edc.7.mcz
> Load into fresh 3.9a 7067.
> In workspace do
> ReleaseBuilderFor3dot10 new makeSqueakThreeTenRelease
>
> This produce the 7068 image without red lights. (try TestRunner with only MC
> subclasses selected for quick test).
>
> I have more recent ReleseBuilder , but is kind of "mind read to long distance"
> to fill your code, of course I don' t put into official places.
>
> We should made a 7068 .cs for putting in official updates and call the
> appropriate methods of ReleaseBuilder
>
>
> 7069 was integrated into ReleaseBuilder
> 7070 was yours, could integrate also
> 7071 should complete your methods and load (or only point to) the packages
> what was different to what 7068 have (3.9a news and 3.10 produced by loading
> your .cs and what are into repository now)
>
> Edgar  


La imagen para el usuario , carga encima de esto
XML-Parser-mir.3.mcz
Universes-ls.13.mcz

Ya Lex Spoon comenzo el proceso de lo que sera el 3.10 Universes al salir la
release final, a fines de Mayo si logramos arrancar.





       

       
               
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