ASGOS: Historia del desarrollo de un videojuego

Previous Topic Next Topic
 
classic Classic list List threaded Threaded
3 messages Options
Reply | Threaded
Open this post in threaded view
|

ASGOS: Historia del desarrollo de un videojuego

Giuseppe Luigi Punzi
Hola Edgar y grupo.

He enviado un correo a la lista de ClubSmalltalk de GoogleGroups(1), y
me gustaría que participaseis, pero no sé si estais suscritos.

He decidido enviarla allí ya que parece una lista más destinada a
Smalltalk en general (fuera de grupos) y quería usar una lista lo más
genérica posible (además de poder obtener así más opiniones).

Así que, estáis todos invitados a la conversación.

Un saludo.

(1) http://groups-beta.google.com/group/clubSmalltalk?hl=es


--
Giuseppe Luigi Punzi
Linux User: #370919
Skype: glpunzi
http://www.lordzealon.com
Confirmar identidad PGP: http://pgp.mit.edu






signature.asc (270 bytes) Download Attachment
signature.asc (194 bytes) Download Attachment
Reply | Threaded
Open this post in threaded view
|

Re: ASGOS: Historia del desarrollo de un videojuego

Edgar J. De Cleene
Giuseppe Luigi Punzi puso en su mail :

> He enviado un correo a la lista de ClubSmalltalk de GoogleGroups(1), y
> me gustaría que participaseis, pero no sé si estais suscritos.
>
> He decidido enviarla allí ya que parece una lista más destinada a
> Smalltalk en general (fuera de grupos) y quería usar una lista lo más
> genérica posible (además de poder obtener así más opiniones).
>
> Así que, estáis todos invitados a la conversación.
>
> Un saludo.
Hay algunos de aquí tambien en la lista de ClubSmalltalk.
Los demas , si no están alli por algo es , no te parece ?
Asi que , sin pretender darte consejos, si lo que deseas es que muchos
conozcan tu trabajo, o lo "publicas" en varios lugares o algunos no se
enterarán.

Suerte con el juego.

Edgar


__________________________________________________
Correo Yahoo!
Espacio para todos tus mensajes, antivirus y antispam ¡gratis!
¡Abrí tu cuenta ya! - http://correo.yahoo.com.ar
Reply | Threaded
Open this post in threaded view
|

Re: ASGOS: Historia del desarrollo de un videojuego (hoy si que no voy a hablar de Smalltalk)

Pablo M. Mana
In reply to this post by Giuseppe Luigi Punzi
Hola Giuseppe :
En alguna epoca yo estube un tema de los videojuegos (hay dias en que me
siento un dinosaurio ),  salvo grafista y sonidista fui todo lo demas ,
programador (no muy bueno por cierto ) , guionista , admistrador de la lista
de correo del proyecto y la lista de tareas sigue .... Ademas  de eso fui
betatester de un juego de estrategia por turnos hecho por aficionados era un
Play by email (y si los juegos en linea en alguna epoca eran asi ;) . Era un
buen momento para cosas asi , habia una competencia interesante eso si habia
que tener una suerte terrible para conseguir grafista .
Aca van algunos consejos :
1. Si nesecitas algo anda a la web de stratos , supongo que la conoces pero
se consiguen muchas cosas asi que me arriesgo a ser rendundante
(www.stratos-ad.com)
2. Si armas un equipo que sea un numero chico , si es posible impar , entre
mas cercan esten de donde vivis mejor
3. Pones algun plazo para ir haciendo todo  .
4. Roma no se hizo en un dia , ponete plazos realizables que no requieran
sesiones de programacion maratonicas
5. Creo que conviene modelar un esqueleto basico para  luego poner los
detalles y espejitos de color
6. Comprate una caja de Te de tilo , algunos dias puede ser nesesario para
no perder la cordura .
7. Conseguite un anotador y llevalo a todas partes , cualquier cosa que se
te ocurra puede ayudarte
8. Lo de mirar que han hecho los otros lo dejo a tu criterio a veces ayuda a
veces no ...
9. Disfrutalo (fuera de joda )
10. No hay consejo numero 10 (y si......   cuando haces algun juego no tenes
que encontrarle una razon a todo )

Lei lo que posteaste en Club Smalltalk (por cierto podrias postear ese tema
por aca , en genereal recibimos tantos mails repetidos que uno mas ni se
siente ....)

Un conocido habia hecho alguna vez lo siguiente:  un conjunto de sistemas
solares 10 o 20 , cada uno de ellos con unos cuantos planetas los cuales
algunos eran habitables o terramorfables  y otros servian para poner bases o
extraer recursos minerales y otros que eran basicamente adornos  , pensalo ,
en cada turno los planetas se trasladaban un poco lo cual era interesante
para calcular cuando convenia atacar . Por todos los nombres de las cosas no
te hagas problema (va por experiencia ) haces un esqueleto sin graficos ni
nada y ver como se mueve , si hace algo medio extraño ( bueno depende del
nivel que tenga uno a mi me pasa que mas de una vez las cosas me funcionan
distinto a los planeado  ) fijate si puede serte util sino a programar sino
a corregir que hay mundo para rato .
Otro dia sigo divagando
Chau
Pablo M. Mana



Hola Edgar y grupo.

He enviado un correo a la lista de ClubSmalltalk de GoogleGroups(1), y me
gustaría que participaseis, pero no sé si estais suscritos.

He decidido enviarla allí ya que parece una lista más destinada a Smalltalk
en general (fuera de grupos) y quería usar una lista lo más genérica posible
(además de poder obtener así más opiniones).

Así que, estáis todos invitados a la conversación.

Un saludo.

(1) http://groups-beta.google.com/group/clubSmalltalk?hl=es