Como pocos conocen y muchos ignoran, la "base" para todo lo que estamos
haciendo es la imagen SqueakLight 3.7.2
De esta imagen se debería poder "crecer" hasta una imagen mono proyecto
donde haríamos lo que deseamos.
En nuestro caso, el TEG, el Rompecabezas, lo recien empezado de los
colectivos, la imagen con MorphicWrappers o la imagen para todo lo de
servidores.
Ya está seteada para acceder a un server 24/24 y que se pueda actualizar de
ahí según el esquema de trabajar con change sets que era el utilizado antes
del 3.9 y que se sigue utilizando en SmallLand (el desarrollo de los
japoneses)
Por ahora Monticello no resuelve todos los problemas y Monticello 2 todavía
está en proceso.
Yo me inventé los "emporwements" , que seria trabajar con segmentos de
imagen en el formato comprimido ".sqz" que es el que se usa para eso.
Para que la imagen sea "inteligente", le agrego al principio "e" , queda
".esqz" , para que pueda cargar por drag and drop y hacer un nuevo change
set a partir de esto.
Con la gente del grupo Colectivos hemos visto que el SqueakLight 3.7.2, no
sabe como hacer multiples copias de un objeto gráfico.
Pueden comprobar esto haciendo click en el mundo, eligiendo new morph y
tratando de hacer "multiple siblings", via halo.
Yo ya tenía , para otra cosa, el MinimalPlayer.esqz, así que para que pueda
hacer esto lo mejoré y lo puse en el repositorio.
Fijarse en
http://localhost:8888/ani/21Lamento que esté en inglés, pero no tengo tiempo de hacer dos veces lo
mismo.
Así que a veces tengo que hacer un poquito en inglés para la gente que no
sabe castellano
Si necesitan aclaraciones, mandar mail.
edgar
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